第50章配卡思路
走出校長(zhǎng)辦公室,于蒼隨手在鎮(zhèn)死龍骸之上發(fā)動(dòng)了詞條記錄儀。
看了眼時(shí)間,需要六個(gè)小時(shí),看來(lái)提取出來(lái)的將會(huì)是一個(gè)史詩(shī)詞條。
可以,等到半下午的時(shí)候大概就能提取結(jié)束了,到時(shí)候看看是什么,假如是個(gè)能做核心的詞條的話,說(shuō)不定他立刻就能給鎮(zhèn)死龍骸配出一套卡組來(lái)。
在回制卡屋的路上,于蒼還在想著給鎮(zhèn)死龍骸配一個(gè)怎樣的卡組才好。
從能力上看,這張魂卡很強(qiáng),但弱點(diǎn)也很明顯。
它只要發(fā)動(dòng),那本卡組的所有魂卡便會(huì)直接失去死亡冷卻,這倒不是說(shuō)召喚獸就能因此打不死了,而是死亡之后便能立刻回到卡組之中,隨時(shí)可以再次發(fā)動(dòng)。
有點(diǎn)類似于無(wú)限火力,只不過魂能不是無(wú)限的。
很明顯,這是一張單用不算厲害,但放在相應(yīng)的卡組中會(huì)很強(qiáng)的卡。
不考慮能力之間的關(guān)聯(lián),硬配的話,于蒼也能想到幾個(gè)方向。
首先肯定是選用一些魂能消耗少、能力中有連攜召喚的召喚卡。這種召喚獸一般實(shí)力較弱,不難處理,放在別的卡組往往會(huì)因?yàn)檫^牌太塊、死亡冷卻來(lái)不及回轉(zhuǎn),打著打著就無(wú)牌可用。
但配合鎮(zhèn)死龍骸,卻可以打出一波完美的速攻。
不過,鎮(zhèn)死龍骸還有一個(gè)缺點(diǎn)不可忽視,那就是在發(fā)動(dòng)的時(shí)候首先要消耗掉一波魂能,而為了讓鎮(zhèn)死龍骸的死亡冷卻盡可能地長(zhǎng),這波魂能還不能少。
關(guān)鍵是,鎮(zhèn)死龍骸一發(fā)動(dòng)就會(huì)直接死,對(duì)于當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)發(fā)揮不出一點(diǎn)作用,雖然這是在為之后的攻勢(shì)做鋪墊,但事實(shí)上還是相當(dāng)于短時(shí)間內(nèi)浪費(fèi)了一大波魂能,這波魂能在魂卡師的決斗之中,已經(jīng)足夠分出勝負(fù)了。
這樣一來(lái),就需要先鋪場(chǎng)穩(wěn)定局勢(shì)、再發(fā)動(dòng)鎮(zhèn)死龍骸鎖定勝局,但前文提到的魂能消耗少的魂卡往往沒辦法在魂能不足的情況下抵擋住對(duì)方的攻勢(shì)。
所以,第二種配卡思路就是,選擇一些能抗住場(chǎng)子的大怪。
制卡師制作魂卡,其實(shí)就是一個(gè)取舍的過程。你在一張魂卡上選擇了一些能力,就必須要放棄另一些。假如一個(gè)召喚獸在某一方面強(qiáng)的離譜,那在另一方面,它的弱點(diǎn)也會(huì)十分明顯,反之也能說(shuō)得通。
現(xiàn)在有了鎮(zhèn)死龍骸,于蒼完全可以制作一些死亡冷卻極長(zhǎng)的召喚獸,用死亡冷卻上的犧牲換來(lái)它們面板與能力上的強(qiáng)勢(shì)。
反正,死亡冷卻在鎮(zhèn)死龍骸面前毫無(wú)意義。
但這樣一來(lái),魂能消耗便是一個(gè)巨大的問題了。
還有一種配卡思路,便是直接用法術(shù)卡!
沒有死亡冷卻的話,完全可以無(wú)限扔法術(shù)卡火力壓制。
這有點(diǎn)類似于仇頂?shù)淖频仡I(lǐng)主套,熔爐一掛,狂轟亂炸。不過區(qū)別是有的,那就是二者的魂能恢復(fù)機(jī)制。
“噬火的熔爐”是依據(jù)殺死的召喚獸的強(qiáng)度來(lái)反饋魂能的。仇頂殺死一只熒光不惑之樹時(shí)反饋的魂能可以讓他立刻召喚出一只灼地搜捕官,而殺死瑩草弓箭手后卻連個(gè)屁都放不出。
這樣的體系,一旦遇到那種擅長(zhǎng)防守的卡組,就很容易打空魂能,陷入被動(dòng)。而鎮(zhèn)死龍骸不一樣,鎮(zhèn)死龍骸提供的龍淚是“隨機(jī)”的。
雖然聽上去隨機(jī)更不靠譜了,但事實(shí)上,上限也更高了。
雖然是隨機(jī),但經(jīng)過計(jì)算,就肯定可以得到一個(gè)魂能回復(fù)的平均值,只要于蒼選擇一些魂能消耗低于這個(gè)平均值的法術(shù)卡,那再加上魂能井的自然產(chǎn)出,就很輕松能做到無(wú)限釋放法術(shù)!
缺點(diǎn)是低消耗的法術(shù)卡數(shù)量極少,而且都不怎么強(qiáng),很容易被以力破巧。